Einträge von michael

Wie die Zeit vergeht!

Wir nähern uns unserem 20. Jubiläum hier bei frame! Grund genug ein bisschen in alten Erinnerungen zu kramen und einen kleinen Vergleich anzustellen, wie wir damals gearbeitet haben und wie dies im Jahre 2018 ist. Gleich vorweg, manches ändert sich kaum – anderes hingegen ist gar nicht mehr denkbar 🙂

V-Ray Distributed Rendering für GMN

3D Visualisierung für GMN Paul Müller Industrie GmbH & Co. KG für Messestand SPS 2017 Schnell musste es gehen und kostengünstig sollte es auch sein. Unter diesen Prämissen realisierten wir eine 3D Produkt-Visualisierung in hoher Auflösung, welche von GMN auf der SPS 2017 als Hintergrund für den Messestand benötigt wurde.

V-Ray IPR

Der neue Interactive Production Renderer von Chaosgroup gibt einem die Möglichkeit auch ohne teure GPU, also Grafikkarten interaktiv zu Rendern. Die CPU des Rechners übernimmt hier die Arbeit und erlaubt so in der Szene zu arbeiten ohne jedesmal auf ein komplettes Rendering des Bildes zu warten.

Smalltalkstütze für Weihnachtsfeiern

Denn wer weiß schon, dass… …die durchschnittliche Nordmanntanne in deutschen Wohnzimmern 1,64m groß ist und fast 180.000 Nadeln hat? …die Rentiere vor dem weihnachtlichen Schlitten Dasher, Dancer, Prancer, Vixes, Comet, Cupid, Donner und Blitz heißen und es da gar keinen Rudolph gibt?

3Con Adler

Projekte, bei dem man als Kreativer völlig freie Hand hat, sind absolute Hightlights. Denn sie zeugen vom Vertrauen des Kunden in die Agentur. Ein solches Projekt war der 3con-Adler, bei dem wir uns für eine 3d-Animation entschieden haben, die das Logo lebendig werden lässt…

Camera Tracking

Ist die Katze aus dem Haus, tanzen die Mäuse auf dem Tisch – so ging es auch unserem 3d-Artist, als er sich mal eine kleine Kaffeepause gönnte. Kaum war er weg, spazierten die Figuren aus seiner aktuellen Architekturvisualisierung in aller Ruhe auf seinem Schreibtisch herum. Flanierten, plauderten und betrachteten ihren eigenen Arbeitsplatz mal von außen. […]

Crowd Simulation

Durch Anima 2, eine Crowd-Simulation-Software, haben wir die Möglichkeit, unsere Animationen noch lebendiger werden zu lassen. Eine große Anzahl an 3d-Models wartet nur darauf, von uns zum Leben erweckt zu werden. Die vordefinierten „Models“, die farblich, aber nicht in Struktur und Textur verändert werden können, agieren in den Szenen. Sie unterhalten sich, bilden Grüppchen und […]

Wackelspaß Olaf

Bei diesem Dreh wären am liebsten alle kleinen Mädchen aus dem Bekanntenkreis als Statisten aufgetreten. Der niedliche Schneemann Olaf aus dem Film „Die Eiskönigin“ war nämlich die Hauptperson und wackelte fröhlich durch unser mit viel Liebe zum Detail gestaltetes Set…

Monster Factory

Richtig gruselig sollte es werden bei der Monster Factory von Simba. Und dazu gehört nicht nur eine tiefe Männerstimme, sondern vor allem auch die Auswahl der richtigen Musik. Dass das Projekt in die Zeit um Halloween fiel, war zwar nur ein Zufall, hat aber wunderbar gepasst…

x264 für maximale Qualität

h264 ist einer der flexibelsten Codecs und zudem auch für hoch aufgelöste Bilddaten ausgelegt. Der Codec, den man allgemein auch als mp4 bezeichnet, zeichnet sich vor allem durch eine sehr geringe Datenrate aus. Doch statt einem h264-Encoder sollte man besser einen x264-Encoder nutzen.

Ein Block für den Blog

Give-aways haben in der Regel die Eigenschaft, relativ schnell in einem Eck zu landen, in dem sie nicht mehr gebührend beachtet werden. Daher haben wir uns Gedanken gemacht, von welchem Präsent unsere Kontakte wirklich profitieren könnten. Und haben uns daran gemacht, die 50 wichtigsten Fakten rund um unser komplettes Portfolio zusammenzutragen und diese auf einem […]

Freefly Movi

Bei unserem letzten Dreh in diesem Jahr haben wir Mitarbeiter der Firma Cisco an einem sonnigen Dezembertag zu ihrem All-Hands-Meeting an den Chiemsee begleitet. Durch zahlreiche Live-Präsentationen vor Ort waren die Zeitfenster für das Drehen der einzelnen Filmelemente sehr knapp bemessen. Alle Aufnahmen mussten auf den ersten Take sitzen. Kein  Problem für unseren Kameramann: Er […]

Die Vorteile von 4K Aufnahmen

Wir drehen jetzt mit 4K – und erreichen so spielend eine neue Messlatte für Videomaterial: Ultra High Definition (UHD). Mit einer Auflösung von 3840×2160 Bildpunkten bietet die neue Technologie die vierfache Pixelzahl im Vergleich zu Full HD. Unsere Aufnahmen erfolgen direkt auf einem Atomos Shogun, der 4K in den Codecs Apple ProRes (HQ, 422 oder […]

Sika Schulungsvideos

Visualisierungen eignen sich besonders gut für Schulungszwecke. Denn bei einem Schulungsfilm lassen sich die einzelnen Arbeitsschritte im Detail darstellen. Neun verschiedene Animationen, die alle Möglichkeiten der Flachdachnahtverschweißung zeigen, sind diesmal entstanden…

HDR Video Verarbeitung – neues Verfahren von Disney Research

Auf der Siggraph Asia wurde von Disney Research ein neues Verfahren zum Erstellen von HDR Videos vorgestellt. Mancher kennt vielleicht das Problem bei HDR Fotos – es tritt unter Umständen erhebliches Rauschen durch das Tonemapping auf. Tonemapping bezeichnet das Verfahren um den hohen Kontrastumfang eines HDR Bildes in einen Bereich zu bringen den ein normaler […]

Verstärkung des „frame-Teams“

Unser Team bekommt mit Simone Blaß eine feminine Seite. Die Redakteurin, die uns bereits seit Jahren als Freie zuarbeitet, wird uns nun als feste Mitarbeiterin auch in der Produktion unterstützen. Schwerpunkt: Postproduktion. Simone Blaß ist Redakteurin und hat Erfahrungen nicht nur im Online-, sondern auch im Hörfunk- und Fernsehbereich. Wir freuen uns, unseren Kunden mit […]

Der Endspurt vor Weihnachten als Startschuss für die Spielwarenmesse

TV Werbung der Spielwarenbranche setzt jetzt in der Vorweihnachtszeit Zeichen. Unsere Kunden aus dem In- und Ausland erwarten zu Recht von uns, dass wir sie so gestalten, adaptieren und platzieren, dass sie aus der Masse positiv heraussticht. Aber nicht nur die TV-Werbung, sondern auch Visualisierungen werden durch einen wichtigen Bestandteil abgerundet: die Nachbearbeitung und das […]

V-Ray 3.0: Rendering auf höchstem Niveau

V-Ray – unsere bevorzugte Rendering Software gehört zu den professionellsten, besten und schnellsten Renderern auf dem Markt. Beim neuesten Update, Version 3.0 for 3ds Max, wurde der Bereich des Ray Tracing Cores weiter optimiert. Die angekündigte, bis zu fünffache Steigerung der Geschwindigkeit konnten wir in unseren Tests zwar nicht nachweisen, deutliche Perfomance Schübe allerdings schon.

TV-Spot Anlieferung setzt hohe Maßstäbe

Die Anforderungen an einen wirklich fernsehtauglichen TV-Spot sind hoch. Das beginnt bereits bei den unterschiedlichen Senderichtlinien der jeweiligen TV-Stationen, geht von Toleranzbereichen in Farbräumen über Fachwissen im Bereich Tonbearbeitung bis hin zur Wahrnehmungspsychologie.

Soundeffekte

2000 neue Soundeffekte können sich hören lassen! Noch komplexere Sounds in unendlich vielen Ebenen. Unser neue Sound Library ergänzt unser Portfolio optimal. 50 Prozent einer überzeugenden Animation sind Sounds und Effekte. Denken Sie nur an Visualisierungen im Architekturbereich: Durch den dezenten Einsatz von Natursounds wie Vogelgezwitscher werden Ruhe und Gelassenheit im Urbanen vermittelt und damit […]

Nahfeldmonitore

Neue Nahfeldmonitore für Soundunit Unsere neuen Studiolautsprecher Focal CMS 40 sind für uns die optimale Soundlösung: Durch ihren analytischen und differenzierten Klang sorgen sie dafür, dass ihre Vertonungs- und Musikprojekte jetzt noch perfekter umgesetzt werden können.

Webseiten-Relaunch 2014

Eine Website lebt und braucht daher immer mal wieder ein neues Kleid. Unsere Seite erstrahlt ab sofort in einem überarbeiteten Corporate Design.Das Angebot, unterteilt in Premium- und Business-Solution, ist klar strukturiert und bedient alle Ansprüche an mobile Kommunikation. Dazu gehören nicht nur ein responsives Template und Nutzerfreundlichkeit, sondern auch eine Anpassung für die Smartphone- oder […]

Sub Surface Scattering

Beim Subsurface Scattering (kurz SSS) handelt es sich um einen Effekt, der bei lichtdurchlässigen Körpern vorkommt. Beispiele hierfür sind Haut, Jade, Wachs, Blätter oder Milch. Grund für dieses Verhalten ist, dass das Licht in den Körper eindringt und dort diffus reflektiert wird. Dieser Effekt ist nicht mit einer einfachen Transparenz des Körpers zu verwechseln. Richtige […]

Slow Motion – Zeitlupe ist nicht gleich Zeitlupe!

Die Zeitlupenfunktionen (Frameblending) in Schnittplätzen und einfacheren Compositingsystemen kommen bei extremen Verlangsamungen an ihre Grenzen. Folgendes kleines Beispiel: Man hat mit einer normalen Kamera 25 Bilder pro Sekunde aufgenommen. Man möchte nun 1 Sekunde gefilmtes Material auf 10 Sekunden strecken. Damit bleibt jedes Originalbild 1 Sekunde lang stehen und wird dann in das nächste Bild […]

3D Tracking

Um künstliche 3D Objekte in real gedrehte Szenen zu integrieren, wird die Kamera normalerweise auf dem Stativ „festbetoniert“. Damit lassen sich die Objekte einfach mittels Masken in die reale Szene „kleben“. Um Szenen für den Betrachter noch realistischer in den Gesamtkontext eines Filmes zu integrieren, wird immer wieder nach einer bewegten Kamera am Dreh gefragt. […]

HD Renderingzeiten

HD Rendering Wie bereits im Blogbeitrag „HD Formate“ erwähnt, sind die Rechenzeiten im HD Bereich nicht zu unterschätzen. Wir haben dafür eine kleine Szene in den folgenden Formaten gerendert : SD 720×576 HD720 1280×720 HD1080 1920×1080 Alle Szenen wurden mit den gleichen Settings in den unterschiedlichen Größen in 3ds Max9 mit Vray 1.5 Advanced gerendert. […]

HD Formate

Neben den jetzigen Bildformaten im Fernsehstandard, dem SD (Standard Definition) Standard (720×576 Pixel PAL in Deutschland) kommen im HD (High Definition) Bereich noch zwei weitere Formate hinzu. Die sogenannten 720p (p für progressive) und 1080 i(interlaced) Formate. Als Aufnahmeformate kommen oben in der Tabelle aufgezeigte Arten zum Einsatz. HDV ist aufgrund der hohen Komprimierung des […]